WorldEdit
Плагін для Bukkit, який представляє собою простий в викоритсанні редактор мапи Minecraft. Дідтримує як одиночну так і мультиплеер й дозволяє: редактувати тисячі блоків в обраному регіоні одразу, використовувати більше 100 функцій для редагування мапи та усунення різних проблем та багато іншого. Розробкою плагіну займається компанія sk89q.
Плагін WorldEdit підтримує платформи: PC
Відео
Посилання
- https://dev.bukkit.org/projects/worldedit
- https://minecraft-ru.gamepedia.com/WorldEdit
- https://dev.bukkit.org/projects/worldedit/files
Команди
/ We - Список команд WorldEdit
/ We tz -Встановити вашу часову зону
/ We help [command] Показати допомогу по певній команді або вивести список всіх команд
/ We version - Показати поточну версію WorldEdit
/ We reload - Перезавантажити WorldEdit
// Fast - Вкл. / Викл. швидкий режим
// Searchitem [-b / -i] <query> - Знайти предмет або блок який мыстить у назві <query> (показати його id), [-b] - шукати лише серед блоків, [-i] - шукати тільки серед предметів
// Limit <limit> - Встановити максимальну кількість блоків <limit>, що використовується при командах. Діє тільки на вас. Використовується для запобігання катастрофічним інцидентів.
Переміщення
/ Thru - Пройти крізь стіни
/ Unstuck - Звільнитися при застряванні в блоці
/ Ascend - Піднятися на рівень вгору
/ Descend - Спуститися на рівень вниз
/ Jumpto - телепортувати на позицію, куди ви дивитеся
/ Ceil [clearance] - Піднятися на поверхню
/ Up [distance] - Піднятися вгору на відстань [distance]
Операції з біомом
/ Biomelist - Список всіх доступних быомів
/ Biomeinfo [-p / -t] - Показати біом, в якому перебуває зазначений блок, за замовчуванням це блоки у вашому виділенні, [-p] - блок на якому ви стоїте, [-t] - блок на який ви дивитеся
// Setbiome [-p] <biome type> - Змінити тип біома, в якому ви перебуваєте на <biome type> (Forest - ліс, Desert - пустеля, Plains - рівнина, Swampland - болото, Jungle - джунглі, Ice Plains - снігова рівнина, Taiga - тайга, Extreme Hills - гори, Ocean - океан, Mushroom Island - грибні острови, Hell - нижній світ, Sky - світ дракона) [-p] - змінити тип біома для блоку на якому ви стоїте
Створення
// Hcyl <block> <radius> [, <radius>] [height] - Створити порожній циліндр з блоку <block> з радіусом <radius> і висотою [height]. При вказівці через кому другого радіуса [, <radius>] створиться еліптичний циліндр, де перше число буде північним і південним радіусом, а друге - східним і західним
// Cyl <block> <radius> [, <radius>] [height] - Створити циліндр з блоку <block> з радіусом <radius> і висотою [height]. При вказівці через кому другого радіуса [, <radius>] створиться еліптичний циліндр, де перше число буде північним і південним радіусом, а друге - східним і західним
// Hsphere <block> <radius> [, <radius>, <radius>] [raised? true / false] - Створити порожню сферу з блоку <block> c радіусом <radius>. При вказівці через кому другого і третього радіусів [, <radius>, <radius>] створиться еліпсоїд, де перше число буде північним і південним радіусом, друге - верхнім і нижнім, а третє - східним і західним. Raised може приймати значення true і false, якщо true, то центр сфери зміститься вгору на його радіус (ви опинитеся внизу сфери), false стоїть за умовчанням і його не потрібно вказувати
// Sphere <block> <radius> [, <radius>, <radius>] [raised? true / false] - Створити сферу з блоку <block> c радіусом <radius>. При вказівці через кому другого і третього радіусів [, <radius>, <radius>] створиться еліпсоїд, де перше число буде північним і південним радіусом, друге - верхнім і нижнім, а третє - східним і західним. Raised може приймати значення true і false, якщо true, то центр сфери зміститься вгору на його радіус (ви опинитеся внизу сфери), false стоїть за умовчанням і його не потрібно вказувати
// Hpyramid <block> <size> - Створити порожню піраміду з блоку <block> розміром <size>
// Pyramid <block> <size> - Створити піраміду з блоку <block> розміром <size>
// Generate [-h / -r / -o / -c] <block> & lt; expression & gt; - Згенерувати фігуру з блоку <block>, [-h] - згенерувати порожню форму, [-r] - Використовувати сирі Minecraft координати, [-o] - крім зсуву від розміщення, [c] - крім офсетного селекційного центру. Якщо ні [-або], ні [-r], то вибір відображається на -1..1
/ Forestgen [size] [type] [density] - Створить ліс площею [size] x [size] з типом дерев [type] і щільністю [density] (від 0 до 100)
/ Pumpkins [size] - Створить гарбузний ліс на площі [size] x [size]
Виділення
// Chunk [-s] - Виділити весь чанк, в якому ви перебуваєте, [-s] - розширити поточне виділення, щоб воно включало всі чанкі з яких складається
// Pos1 - Призначити першою позицією для виділення блок на якому ви стоїте
// Pos2 - Призначити другу позицію для виділення як блок на якому ви стоїте
// Hpos1 - Призначити першу позицію для виділення як блок на який ви дивитеся
// Hpos2 - Призначити другу позицію для виділення як блок на який ви дивитеся
// Wand - Отримати предмет для виділення (дерев'яну сокиру за замовчуванням)
/ Toggleeditwand - Ввм. / Вимк. функціональність предмета для виділення
// Sel <cuboid / extend / poly / ellipsoid / sphere / cyl> - Вибрати форму виділення регіону (cuboid - паралелепіпед; extend - те ж, що і cuboid, але при установці другої точки регіон розширюється, не втрачаючи первісного виділення; poly - виділяє тільки в площині; cyl - циліндр; sphere - сфера; ellipsoid - еліпсоїд (капсула), ліва кнопка - центр, правою кнопкою задаєте радіуси)
// Desel - Прибрати поточне виділення
// Contract <amount> <reverse-amount> [direction] - Зменшити обраний регіон у вказаному напрямку [direction], якщо вказано число <reverse-amount> - то і в протилежному напрямку, якщо [direction] відсутня - в напрямку, куди ви дивитеся
// Expand <amount> <reverse-amount> [direction] [vert] - Збільшити обраний регіон у вказаному напрямку [direction], якщо вказано число <reverse-amount> - то і в протилежному напрямку, якщо [direction] відсутня - в напрямку, куди ви дивитеся
// Inset [-h / -v] <amount> - Звузити обраний регіон в кожному напрямку на <amount> блоків, [-h] - звузити тільки горизонтально, [-v] - звузити тільки вертикально
// Outset [-h / -v] <amount> - Розширити обраний регіон в кожному напрямку на <amount> блоків, [-h] - розширити тільки горизонтально, [-v] - розширити тільки вертикально
// Shift <amount> [direction] - Перемістити регіон вибору на відстань <amount> в напрямку [direction]. Вміст регіону не переміщається
// Distr [-c / -d] - Показати розподіл блоків (типи і кількість) у виділеному регіоні, [-c] - показати розподіл блоків в буфері обміну, [-d] - поділяє однакові типи блоків з різними даними (типи деревини , кольору шерсті і т.д.)
// Count [-d] <block> - Показати кількість певних блоків <block> у виділенні регіоні, [-d] - поділяє однакові типи блоків з різними даними (типи деревини, кольору шерсті і т.д.)
// Size [-c] - Показати інформацію про виділений регіоні, [-c] - показати інформацію про вміст буфера обміну
Операції з регіоном
// Hollow [<thickness> [<block>]] - видовбали зсередини об'єкт, що знаходиться у виділеному регіоні, залишивши стінки завтовшки <thickness> блоків. Опціонально можна замінити видовбану область блоком <block>
// Overlay <block> - Покрити поверхню у виділеному регіоні блоком <block>
// Naturalize - Покласти зверху 3 рівня бруду і камінь під нею
// Walls <block> - Оточити виділений кубоід чотирма стінами з блоку <block>
// Faces <block> - Побудувати стіни, підлога і стеля (коробку) навколо виділеного кубоід з блоку <block>
// Smooth [-n] [iterations] - Згладити (зробити реалістичніше) обраний регіон з інтенсивністю [iterations], [-n] - згладжувати тільки натуральні (природні) структури
// Regen - Заново згенерувати виділений регіон (відновити початковий вигляд)
// Deform [-r / -o] - Зі стисненням деформувати виділений регіон
// Replace [-f] <from-block> <to-block> worldedit.region.replace Замінити певні блоки <from-block> іншими блоками <to-block> у вибраному регіоні (при вказівці тільки <to-block> замінює ними всі блоки)
// Stack [-s / -a] [count] [direction] - Продовжити виділений регіон на [count] блоків у напрямку [direction], [-a] - пропустити блоки повітря, [-s] - Переміщує виділення на останньому складені копії
// Set <block> - Заповнити весь виділений регіон блоком <block>
// Move [-s] [count] [direction] [leave-id] worldedit.region.move Зрушити блоки у виділеному регіоні на <count> блоків в напрямку <direction> і замінити решта блоки на <leave-id>, [ -s] - cдвігает виділення до цільового місцю розташування
// Center - Встановити центральний блок (блоки) виділеного регіону
Операції з чанками
/ Chunkinfo - Показати інформацію по чанк в якому ви перебуваєте
/ Listchunks - Показати список чанків, які включає ваше виділення
/ Delchunks - Видалити чанкі, які включає ваше виділення
Операції з буфером обміну
// Schematic - Показати команди для роботи з файлами
// Schematic list [-d / -n] - Показати список доступних файлів
// Schematic formats - Показати список доступних форматів
// Schematic load [-f] [format] <filename> - Завантажити файл під ім'ям <filename> у форматі [format]
// Schematic save [format] <filename> - Зберегти файл під ім'ям <filename> у форматі [format]
/ Clearclipboard - Очистити буфер обміну
// Load - Завантажити файл
// Save - Зберегти файл
// Copy - Скопіювати вибраний регіон, [-e] - для копіювання сутностей в ньому
// Rotate <angle-in-degrees> - Повернути вміст буфера обміну на <angle-in-degrees> градусів (90, 180, 270)
// Flip [-p] [dir] - Відбити вміст буфера обміну в напрямку [dir], при вказівці [-p] відбивається навколо гравця, а не навколо центру виділення
// Cut [-e] [leave-id] - Вирізати вибраний регіон і замінити його блоками [leave-id], [-e] - для вирізання також сутностей в ньому
// Paste [-o / -a] - Вставити вміст буфера обміну, [-o] - вставити в початкової позиції, [-a] - пропустити блоки повітря при вставці
Управління знімками
/ Snapshot - Показати команди для роботи зі знімками
/ Snapshot use <snapshot> - Вибрати знімок <snapshot> для його використання
/ Snapshot sel - Вибрати знімок базуючись на id в списку
/ Snapshot list [num] - Показати список знімків
/ Snapshot after <date> - Вибрати найближчий знімок після дати <date>
/ Snapshot before <date> - Вибрати найближчий знімок перед датою <date>
/ Restore [snapshot] - Відновити виділення з знімка [snapshot]
Управління історією дій
// Clearhistory - Очистити історію
// Undo [num-steps] [player] - Скасувати останню команду або певну кількість [num-steps] команд для гравця [player]
// Redo [num-steps] [player] - Повернути останню скасовану команду або певну кількість [num-steps] команд для гравця [player]
Суперкірка
/ Superpickaxe - Вибрати режим суперкіркі
/ Superpickaxe area <range> - Переключити суперкірку в режим видалення зони радіусом <range> (від 1 до 5)
/ Superpickaxe recur <range> - Переключити суперкірку в режим видалення цілого кубоід певних блоків при ударі в його центр
/ Superpickaxe single - Переключити суперкірку в режим одиничного видалення блоків
//worldedit.superpickaxe Вкл. / викл. функціональність суперкіркі
Інструменти
/ Tool - При додаванні tool перед будь-який з наступних команд можна прив'язати до предмета в руці інструмент, який заміщає його пряме призначення і використовується ПКМ
/ Repl <block> - Інструмент заміщення будь-яких блоків на блок <block>
/ Cycler - Інструмент циклирования даних блоку (зміна кольору шерсті, типу деревини і т.д.)
/ Floodfill <pattern> <range> - Інструмент заливки (зміна однотипних дотичних блоків в радіусі <range> на блок <pattern>)
/ Deltree - Інструмент видалення літаючих шматків дерев
/ Farwand - Інструмент виділення на відстані
/ Lrbuild <leftclick> <rightclick> - Інструмент руйнування та будівництва на відстані
/ Info worldedit.tool.info Інструмент інформації про блок
/ Tree [type] - Інструмент генерації дерев типу [type]
/ Brush sphere [-h] <type> [radius] - Вибрати кисть створення сфери з радіусом [radius], типом блоків <type>, порожнистої при вказівці [-h]
/ Brush cylinder [-h] <type> [radius] [height] - Вибрати кисть створення циліндра з висотою [height], радіусом [radius], типом блоків <type>, полого при вказівці [-h]
/ Brush smooth [-n] [radius] [iterations] - Вибрати кисть згладжування поверхні радіусом [radius], з інтенсивністю [iterations], [-n] - згладжувати тільки натуральні (природні) структури
/ Brush gravity [-h] [radius] - Вибрати кисть симуляції гравітації (змушує блоки падати) на [radius] блоків вниз
/ Brush butcher [-p / -a / -n / -g / -b / -f / -l] - Вибрати кисть знищення мобів, [-p] - також вбити вихованців, [-n] - також вбити NPC, [ -a] - також вбити тварин, [-g] - також вбити гальмові, [-b] - також вбити інших мобів, [-f] - об'єднати всі попередні, [-l] - вдарити блискавкою по кожному вбивати мобу
/ Brush clipboard [-a] - Вибрати кисть буфера обміну, [-a] - пропустити блоки повітря
/ Brush ex - Вибрати кисть гасіння пожежі
/ Mat <mat> - Задати матеріал кисті <mat>
/ Size <size> - Задати розмір кисті <size> (максимум 6)
/ Mask <mask> - Задати маску кисті <mask>
/ Range - Задати діапазон кисті
/ None - Відв'язати інструмент від предмета в руці
Утиліти
// Toggleplace - Переключити між першою виділеної позицією і вашим поточним становищем, як ніби ви знаходитесь на першій позиції (корисно при використанні команд, які діють навколо блоку на якому ви перебуваєте)
// Gmask [mask] - Задати глобальну маску [mask]
// Snow [radius] - Покрити снігом територію радіусом [radius]
// Thaw [radius] - Прибрати сніг на території радіусом [radius]
// Fill <block> <radius> [depth] - Заповнити отвори блоком <block>, в радіусі <radius> і в глибину [depth]
// Fillr <block> <radius> - Рекурсивно заповнити отвори блоком <block>, в радіусі <radius>
// Fixlava <radius> - Вирівняти рівень лави в радіусі <radius>
// Fixwater <radius> - Вирівняти рівень води в радіусі <radius>
// Removeabove [size] [height] - Виконати отвір в [size] блоків над вашою головою на висоту [height]
// Removebelow [size] [height] - Виконати отвір в [size] блоків під вашими ногами на глибину [height]
// Removenear [block] [size] - Видалити блоки [block] в зоні розміром [size] навколо вас
// Replacenear [-f] <size> <from-id> <to-id> worldedit.replacenear Замінити блоки <from-id> на блоки <to-id> в зоні розміром <size> навколо вас
// Ex [radius] - Загасити всі пожежі в радіусі [radius] блоків
/ Butcher [-p / -a / -n / -g / -b / -f / -l] [radius] - Вбити всіх ворожих мобів в радіусі [radius] блоків, [-p] - також вбити вихованців, [- n] - також вбити NPC, [-a] - також вбити тварин, [-g] - також вбити гальмові, [-b] - також вбити інших мобів, [-f] - об'єднати всі попередні, [-l] - вдарити блискавкою по кожному вбивати мобу
/ Remove <type> <radius> - Видалити всі сутності типу <type> в радіусі [radius]
// Help - Показати список всіх доступних команд або допомога по певній команді
// Green [radius] - Озеленити (замінити бруд травою) зону в радіусі [radius]
// Drain <radius> - Осушити басейн води / лави в радіусі <radius> (ви повинні знаходиться біля нього або в ньому)
Скріпти
/.s [args ...] - Виконати попередній скріпт з аргументами [args ...]
/ Cs [removed] [args ...] - Виконати скріпт [removed] з аргументами [args ...]
/[removed].js [args ...] - Виконати скріпт JS з аргументами [args ...]
Обговорення WorldEdit
- 25.08.2017 05:49
-
14.08.2017 13:17
faki.kornevчтобы плагин устонавить создай папку и переменуй её в plugins
- 03.03.2017 20:56
- 19.02.2017 08:43
-
28.12.2016 15:25
Dima768697inoi
-
02.08.2016 11:36
Bahadırbahadir sizan
Сервера з плагіном WorldEdit
OiRagnarok ReincarnatediOOiBack & Better than EveriO
- 170.205.24.83
- 1.19.2
- 42
=== �xCyan Realms v1.21 === [Skills] [Guilds] [Bosses] [Unique] [No Griefing]
- play.cyanrealms.com
- 1.21.1
- 36
◀───────────▶ Silvermons ◀───────────▶Progression Gyms • Elite 4 • Battle Tower • & More
- play.silvermons.com
- 1.16.5
- 32
Dragon Craft SuperHardest DBC Server
- mc.dragoncraftsuper.com:25587
- 1.7.10
- 30
------------[-- Arai Craft --]------------ New Custom Forms!!!
- 146.19.48.107:25568
- 1.7.10
- 26
Pixelmon Reforged by CraftersLand v8.4.2 The pokemon world
- pixelmon.craftersland.net
- 1.12.2
- 24
SkyFactory4 by CraftersLand v4.2.4 Build your Sky Factory!
- 157.90.91.245
- 1.12.2
- 22+1
RLCraft by CraftersLand v2.9.3 Real life immersion...
- rl.craftersland.net
- 1.12.2
- 22+1
TEKKIT SMP by CraftersLand v1.0.2 The Tekkit Classic 2.0 experience
- tekkit2.craftersland.net
- 1.12.2
- 21+1