WorldEdit

Плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную игру так и мультиплеер и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q.

Плагин WorldEdit поддерживает следующие платформы: PC PE

Ссылки

Команды

/we - Список комманд WorldEdit
/we cui - Complete CUI handshake
/we tz -Установить вашу временную зону
/we help [command] Показать помощь по определенной команде или вывести список всех команд
/we version - Показать текущую версию WorldEdit
/we reload - Перезагрузить WorldEdit
//fast - Вкл./откл. быстрый режим
//searchitem [-b/-i] <query> - Найти предмет или блок содержащий в названии <query> (показать его id), [-b] - искать только среди блоков, [-i] - искать только среди предметов
//limit <limit> - Установить максимальное количество блоков <limit>, используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.

Перемещение

/thru - Пройти сквозь стены
/unstuck - Освободиться при застревании в блоке
/ascend - Подняться на уровень вверх
/descend - Спуститься на уровень вниз
/jumpto - Телепортироваться на позицию, куда вы смотрите
/ceil [clearance] - Подняться на поверхность
/up [distance] - Подняться вверх на расстояние [distance]


Операции с биомами

/biomelist - Список всех доступных биомов
/biomeinfo [-p/-t] - Показать биом, в котором находится указанный блок, по умолчанию это блоки в вашем выделении, [-p] – блок на котором вы стоите, [-t] – блок на который вы смотрите
//setbiome [-p] <biome type> - Изменить тип биома, в котором вы находитесь на <biome type> (Forest – лес, Desert – пустыня, Plains – равнина, Swampland – болото, Jungle – джунгли, Ice Plains – снежная равнина, Taiga – тайга, Extreme Hills – горы, Ocean – океан, Mushroom Island – грибные острова, Hell – нижний мир, Sky – мир дракона) [-p] – изменить тип биома для блока на котором вы стоите

Создание

//hcyl <block> <radius>[, <radius>] [height] - Создать полый цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [,<radius>] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе – восточным и западным

//cyl <block> <radius>[, <radius>] [height] - Создать цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [,<radius>] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе – восточным и западным

//hsphere <block> <radius>[, <radius>, <radius>] [raised? true/false] - Создать полую сферу из блока <block> c радиусом <radius>. При указании через запятую второго и третьего радиусов [,<radius>, <radius>] создастся эллипсоид, где первое число будет северным и южным радиусом, второе – верхним и нижним, а третье – восточным и западным. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус (вы окажетесь внизу сферы), false стоит по умолчанию и его не нужно указывать

//sphere <block> <radius>[, <radius>, <radius>] [raised? true/false] - Создать сферу из блока <block> c радиусом <radius>. При указании через запятую второго и третьего радиусов [,<radius>, <radius>] создастся эллипсоид, где первое число будет северным и южным радиусом, второе – верхним и нижним, а третье – восточным и западным. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус (вы окажетесь внизу сферы), false стоит по умолчанию и его не нужно указывать

//hpyramid <block> <size> - Создать полую пирамиду из блока <block> размером <size>
//pyramid <block> <size> - Создать пирамиду из блока <block> размером <size>
//generate [-h/-r/-o/-c] <block> &lt;expression&gt; - Сгенерировать фигуру из блока <block> по формуле &lt;expression&gt;, [-h] – сгенерировать пустую форму, [-r] – to use raw minecraft coordinates, [-o] – except offset from placement, [-c] – except offset selection center. If neither [-o] nor [-r] is given, the selection is mapped to -1..1

/forestgen [size] [type] [density] - Cоздать лес площадью [size]x[size] с типом деревьев [type] и плотностью [density] (от 0 до 100)
/pumpkins [size] - Создать тыквы на площади [size]x[size]

Выделение

//chunk [-s] - Выделить весь чанк, в котором вы находитесь, [-s] – расширить текущее выделение, чтобы оно включало все чанки из которых состоит
//pos1 - Назначить первой позицией для выделения блок на котором вы стоите
//pos2 - Назначить второй позицией для выделения блок на котором вы стоите
//hpos1 - Назначить первой позицией для выделения блок на который вы смотрите
//hpos2 - Назначить второй позицией для выделения блок на который вы смотрите
//wand - Получить предмет для выделения (деревянный топор по умолчанию)
/toggleeditwand - Вкл./откл. функциональность предмета для выделения
//sel <cuboid/extend/poly/ellipsoid/sphere/cyl> - Выбрать форму выделяемого региона (cuboid - параллелепипед; extend - то же, что и cuboid, но при установке второй точки регион расширяется, не теряя первоначального выделения; poly - выделяет только в плоскости; cyl - цилиндр; sphere - сфера; ellipsoid - эллипсоид (капсула), левая кнопка - центр, правой кнопкой задаете радиусы)
//desel - Убрать текущее выделение
//contract <amount> <reverse-amount> [direction] - Уменьшить выбранный регион в указанном направлении [direction], если указано число <reverse-amount> - то и в противоположном направлении, если [direction] отсутствует - в направлении, куда вы смотрите
//expand <amount> <reverse-amount> [direction] [vert] - Увеличить выбранный регион в указанном направлении [direction], если указано число <reverse-amount> - то и в противоположном направлении, если [direction] отсутствует - в направлении, куда вы смотрите
//inset [-h/-v] <amount> - Сузить выбранный регион в каждом направлении на <amount> блоков, [-h] – сузить только горизонтально, [-v] – сузить только вертикально
//outset [-h/-v] <amount> - Расширить выбранный регион в каждом направлении на <amount> блоков, [-h] – расширить только горизонтально, [-v] – расширить только вертикально
//shift <amount> [direction] - Переместить регион выбора на расстояние <amount> в направлении [direction]. Содержимое региона не перемещается
//distr [-c/-d] - Показать распределение блоков (типы и количество) в выделенном регионе, [-c] – показать распределение блоков в буфере обмена, [-d] – разделяет одинаковые типы блоков с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т.д.)
//count [-d] <block> - Показать количество определенных блоков <block> в выделеном регионе, [-d] – разделяет одинаковые типы блоков с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т.д.)
//size [-c] - Показать информацию о выделенном регионе, [-c] – показать информацию о содержимом буфера обмена
Операции с регионом
//hollow [<thickness>[ <block>]] - Выдолбить изнутри объект, находящийся в выделенном регионе, оставив стенки толщиной <thickness> блоков. Опционально можно заменить выдолбленную область блоком <block>
//overlay <block> - Покрыть поверхность в выделенном регионе блоком <block>
//naturalize - Положить сверху 3 уровня грязи и камень под ней
//walls <block> - Окружить выделенный кубоид четырьмя стенами из блока <block>
//faces <block> - Построить стены, пол и потолок (коробку) вокруг выделенного кубоида из блока <block>
//smooth [-n] [iterations] - Сгладить (сделать реалистичнее) выбранный регион с интенсивностью [iterations], [-n] – сглаживать только натуральные (природные) структуры
//regen - Заново сгенерировать выделенный регион (восстановить изначальный вид)
//deform [-r/-o] - Со сжатием деформировать выделенный регион
//replace [-f] <from-block> <to-block> worldedit.region.replace Заменить определенные блоки <from-block> другими блоками <to-block> в выбранном регионе (при указании только <to-block> заменяет ими все блоки)
//stack [-s/-a] [count] [direction] - Продлить выделенный регион на [count] блоков в направлении [direction], [-a] – пропустить блоки воздуха, [-s] – shifts the selection to the last stacked copy
//set <block> - Заполнить весь выделенный регион блоком <block>
//move [-s] [count] [direction] [leave-id] worldedit.region.move Сдвинуть блоки в выделенном регионе на <count> блоков в направлении <direction> и заменить оставшиеся блоки на <leave-id>, [-s] – cдвигает выделение к целевому местоположению
//center - Установить центральный блок (блоки) выделенного региона

Операции с чанками

/chunkinfo - Показать информацию по чанку в котором вы находитесь
/listchunks - Показать список чанков, которые включает ваше выделение
/delchunks - Удалить чанки, которые включает ваше выделение

Операции с буфером обмена

//schematic - Показать команды для работы с файлами
//schematic list [-d/-n] - Показать список доступных файлов
//schematic formats - Показать список доступных форматов
//schematic load [-f] [format] <filename> - Загрузить файл под именем <filename> в формате [format]
//schematic save [format] <filename> - Сохранить файл под именем <filename> в формате [format]
/clearclipboard - Очистить буфер обмена
//load - Загрузить файл
//save - Сохранить файл
//copy - Скопировать выбранный регион, [-e] – для копирования сущностей в нем
//rotate <angle-in-degrees> - Повернуть содержимое буфера обмена на <angle-in-degrees> градусов (90, 180, 270)
//flip [-p] [dir] - Отразить содержимое буфера обмена в направлении [dir], при указании [-p] отражается вокруг игрока, а не вокруг центра выделения
//cut [-e] [leave-id] - Вырезать выбранный регион и заменить его блоками [leave-id], [-e] – для вырезания также сущностей в нем
//paste [-o/-a] - Вставить содержимое буфера обмена, [-o] – вставить в изначальной позиции, [-a] – пропустить блоки воздуха при вставке

Управление снимками

/snapshot - Показать команды для работы со снимками
/snapshot use <snapshot> - Выбрать снимок <snapshot> для его использования
/snapshot sel - Выбрать снимок базируясь на id в списке
/snapshot list [num] - Показать список снимков
/snapshot after <date> - Выбрать ближайший снимок после даты <date>
/snapshot before <date> - Выбрать ближайший снимок перед датой <date>
/restore [snapshot] - Восстановить выделение из снимка [snapshot]
Управление историей действий
//clearhistory - Очистить историю
//undo [num-steps] [player] - Отменить последнюю команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]
//redo [num-steps] [player] - Возвратить последнюю отмененную команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]

Суперкирка

/superpickaxe - Выбрать режим суперкирки
/superpickaxe area <range> - Переключить суперкирку в режим удаления зоны радиусом <range> (от 1 до 5)
/superpickaxe recur <range> - Переключить суперкирку в режим удаления целого кубоида определенных блоков при ударе в его центр
/superpickaxe single - Переключить суперкирку в режим единичного удаления блоков
//worldedit.superpickaxe Вкл./откл. функциональность суперкирки

Инструменты

/tool - При добавлении tool перед любой из последующих команд можно привязать к предмету в руке инструмент, который замещает его прямое назначение и используется ПКМ
/repl <block> - Инструмент замещения любых блоков на блок <block>
/cycler - Инструмент циклирования данных блока (изменение цвета шерсти, типа древесины и т.д.)
/floodfill <pattern> <range> - Инструмент заливки (изменение однотипных соприкасающихся блоков в радиусе <range> на блок <pattern>)
/deltree - Инструмент удаления летающих кусков деревьев
/farwand - Инструмент выделения на расстоянии
/lrbuild <leftclick> <rightclick> - Инструмент разрушения и строительства на расстоянии
/info worldedit.tool.info Инструмент информации о блоке
/tree [type] - Инструмент генерации деревьев типа [type]
/brush sphere [-h] <type> [radius] - Выбрать кисть создания сферы с радиусом [radius], типом блоков <type>, полой при указании [-h]
/brush cylinder [-h] <type> [radius] [height] - Выбрать кисть создания цилиндра с высотой [height], радиусом [radius], типом блоков <type>, полого при указании [-h]
/brush smooth [-n] [radius] [iterations] - Выбрать кисть сглаживания поверхности радиусом [radius], с интенсивностью [iterations], [-n] – сглаживать только натуральные (природные) структуры
/brush gravity [-h] [radius] - Выбрать кисть симуляции гравитации (заставляет блоки падать) на [radius] блоков вниз
/brush butcher [-p /-a/-n/-g/-b/-f/-l] - Выбрать кисть уничтожения мобов, [-p] – также убить питомцев, [-n] – также убить NPC, [-a] – также убить животных, [-g] – также убить големов, [-b] – также убить остальных мобов, [-f] – объединить все предыдущие, [-l] – ударить молнией по каждому убиваемому мобу
/brush clipboard [-a] - Выбрать кисть буфера обмена, [-a] – пропустить блоки воздуха
/brush ex - Выбрать кисть тушения пожара
/mat <mat> - Задать материал кисти <mat>
/size <size> - Задать размер кисти <size> (максимум 6)
/mask <mask> - Задать маску кисти <mask>
/range - Задать диапазон кисти
/none - Отвязать инструмент от предмета в руке

Утилиты

//toggleplace - Переключить между первой выделенной позицией и вашим текущим положением, как будто вы находитесь на первой позиции (полезно при использовании команд, которые действуют вокруг блока на котором вы находитесь)
//gmask [mask] - Задать глобальную маску [mask]
//snow [radius] - Покрыть снегом территорию радиусом [radius]
//thaw [radius] - Убрать снег на территории радиусом [radius]
//fill <block> <radius> [depth] - Заполнить отверстия блоком <block>, в радиусе <radius> и в глубину [depth]
//fillr <block> <radius> - Рекурсивно заполнить отверстия блоком <block>, в радиусе <radius>
//fixlava <radius> - Выровнять уровень лавы в радиусе <radius>
//fixwater <radius> - Выровнять уровень воды в радиусе <radius>
//removeabove [size] [height] - Проделать отверстие в [size] блоков над вашей головой на высоту [height]
//removebelow [size] [height] - Проделать отверстие в [size] блоков под вашими ногами на глубину [height]
//removenear [block] [size] - Удалить блоки [block] в зоне размером [size] вокруг вас
//replacenear [-f] <size> <from-id> <to-id> worldedit.replacenear Заменить блоки <from-id> на блоки <to-id> в зоне размером <size> вокруг вас
//ex [radius] - Потушить все пожары в радиусе [radius] блоков
/butcher [-p /-a/-n/-g/-b/-f/-l] [radius] - Убить всех враждебных мобов в радиусе [radius] блоков, [-p] – также убить питомцев, [-n] – также убить NPC, [-a] – также убить животных, [-g] – также убить големов, [-b] – также убить остальных мобов, [-f] – объединить все предыдущие, [-l] – ударить молнией по каждому убиваемому мобу
/remove <type> <radius> - Удалить все сущности типа <type> в радиусе [radius]
//help - Показать список всех доступных команд или помощь по определенной команде
//green [radius] - Озеленить (заменить грязь травой) зону в радиусе [radius]
//drain <radius> - Осушить бассейн воды/лавы в радиусе <radius> (вы должны находится возле него или в нем)

Скрипты

/.s [args...] - Выполнить предыдущий скрипт с аргументами [args...]
/cs [removed] [args...] - Выполнить скрипт [removed] с аргументами [args...]
/[removed].js [args...] - Выполнить скрипт JS с аргументами [args...]

2307

Рейтинг

79

Версий

Обсуждение WorldEdit

  • 03.03.2017 21:56
    23fallccan i play to

  • 19.02.2017 09:43
    Denisу меня вопрос как установить worldedit скажите плиз!!
    на одиночню
  • 28.12.2016 16:25
  • 02.08.2016 12:36
    Bahadırbahadir sizan

Версии WorldEdit

Версии WorldEdit, график процентного соотношения версий WorldEdit, которые установлены на серверах Майнкрафт.

6.1.5,4651611 928
6.1,no_git_id 344
6.1.3,7a097ca 293
6.0,3342-78f975b9 104
6.1.2,b3fbe8b 63
5.6.3 63
6.1 60
5.7-SNAPSHOT 44
5.6.2 32
5.5.9-SNAPSHOT 30
5.5.8-SNAPSHOT 27
6.1.7-SNAPSHOT,3677-000c238 27
5.5.7 27
6.1.7-SNAPSHOT,3682-41de204 23
5.5.8 21
6.1.7-SNAPSHOT,3662-a8d04c2 16
5.6 16
6.1.5-SNAPSHOT,3646-4651611 15
6.1.7-SNAPSHOT,3681-e511758 12
6.1.7-SNAPSHOT, 12
5.6.1 8
6.1.1-SNAPSHOT,3463-219d2da 8
6.1.5-SNAPSHOT,3623-34c31dc 7
5.3 6
6.0.2-SNAPSHOT,3370-58aac973 6
6.0.2-SNAPSHOT,3347-fe6717a0 6
6.0.2-SNAPSHOT,3360-ddc74114 6
6.1.6-SNAPSHOT,3654-9c32ba3 6
6.1.3-SNAPSHOT,3558-5a42a8d 6
1121-144c0a9 5
2.0.0_TRANSLATE_BY_ZIKEN 4
6.1.7-SNAPSHOT,3674-9f24f84 4
6.1.4-SNAPSHOT,3621-2e10fe8 4
3.2 4
5.5.6 4
5.5.5 4
6.1.1-SNAPSHOT,3487-c9f54ec 3
6.0.2-SNAPSHOT,3352-121d77cc 3
6.1.1-SNAPSHOT,3437-c6b4772 3
6.0-beta-01,3335-e7a18b26 3
6.1.1-SNAPSHOT,3394-9a65bdb7 2
6.1.5-SNAPSHOT,3635-cd266ad 2
0.5.2 2
6.1.6-SNAPSHOT,3648-81beff8 2
6.1.1-TF,no_git_id 2
6.1.1-SNAPSHOT,no_git_id 2
6.1.1-SNAPSHOT,3459-94ae1be 2
5.5.2 2
5.5.1 2
6.0.0-SNAPSHOT 2
6.0.2-SNAPSHOT,3361-173f8323 2
6.1.7-SNAPSHOT,3670-10da4a4 1
6.1.1-SNAPSHOT,3420-03f8843 1
6.0.0-SNAPSHOT:3221-91d3292,master 1
6.1.3-SNAPSHOT,3508-fd3ca53 1
6.1.7-TF,no_git_id 1
6.1.1-SNAPSHOT,3500-ad2b2a3 1
5.5 1
v12 1
17-b385e09 1
6.1.3-SNAPSHOT,3543-15d10be 1
6.0.2-TF,no_git_id 1
6.0.2-SNAPSHOT,3369-2db5d8b1 1
5.3-SNAPSHOT 1
6.1.4-SNAPSHOT,3609-9851099 1
6.1.1-SNAPSHOT,3386-025591e6 1
6.1.3-SNAPSHOT,3563-f689d53 1
6.1.4-SNAPSHOT,3595-c957ffb 1
6.1.1-SNAPSHOT,3482-867e59b 1
1141-2ed92da 1
6.1.1-SNAPSHOT,3448-de35781 1
6.1.6-SNAPSHOT,3678-bdfeaa3 1
6.1.1-SNAPSHOT,3399-b19cd9be 1
6.1.1-SNAPSHOT,3392-1dd6faf7 1
5.5.8-1.6.2 1
5.5.6-SNAPSHOT 1
6.1.7-SNAPSHOT,000c238 1
6.1.1-SNAPSHOT,3501-c85c9f7 1
6.1.6-SNAPSHOT,3652-82fdab3 1

Сервера с плагином WorldEdit

Мониторинг сервера 212.22.93.4:25610

GrandCraft

Розыгрыши админок!! Присоединяйся!!! У нас есть мини игры!!! Гаджеты и многое другое!!!!
Мониторинг сервера 91.200.47.122:25565

SuperSky Survival 1.11.2

Небольшой сервер для спокойной но не легкой игры без лагов и читеров. - Сервер на ВЫЖИВАНИЕ! - Никакой халявы нет! - Привилегии не даются и не продаются. Доната нет! - PvP только ночью или на PvP…
  • 1.11.2
  • mc.supersky.org.ua:25565
Мониторинг сервера 158.69.54.204:41565

FuryGaming - Rage Away

  • 1.7.10
  • 158.69.54.204:41565
Мониторинг сервера 64.34.190.101:28965

Total Freedom 1.10

  • 1.10
  • 64.34.190.101:28965
Мониторинг сервера 31.28.168.187:25569

Temporary Interruption

Современный сервер самой последней версии с самыми крутыми премиум плагинами.
  • 1.11.2
  • 31.28.168.187:25569
Мониторинг сервера 198.24.171.26:30200

BH 4th Anniversary! est. 2013/05/18

No Whitelist No Grief Build right away What is "Hermit Style"? >> Hermit style is based on the youtube series "HermitCraft" by many famous YouTube MCers. You live far away from other players and build and thrive on your own. You occasionally join up with others to build projects together but ultimately, you're on…
  • 1.11.2
  • server.blockhermit.com:30200
Мониторинг сервера 46.174.50.22:25818

SkayLest

  • 1.7.2
  • 46.174.50.22:25818

Survival Minecraft

  • 1.4.5
  • 89.189.180.47:21000
Мониторинг сервера 164.132.233.37:25560

NanoTech 1 IC2 + Thermal Expansion

  • 1.7.10
  • 164.132.233.37:25560
Мониторинг сервера 178.63.105.213:25565

Minecraft server silvercrafttr.tk:25565

  • 1.8.8
  • silvercrafttr.tk:25565